Elon Musk ซื้อ Twitter ห่วยแตก แต่ผู้พัฒนาเกมชายขอบไม่ทิ้ง

Elon Musk ซื้อ Twitter ห่วยแตก แต่ผู้พัฒนาเกมชายขอบไม่ทิ้ง

เมื่อวานนี้Elon Musk ซื้อ Twitter ด้วยมูลค่า 44,000 ล้านดอลลาร์และผู้คนจำนวนมากในอุตสาหกรรมวิดีโอเกมก็ไม่พอใจกับสิ่งนี้ บางคนสร้างบัญชีผู้ใช้ Mastodon บางคนสร้างเรื่องตลก ขณะที่คนอื่นๆ แสดงความกังวลเกี่ยวกับการที่ผู้ก่อตั้ง Tesla เข้าครอบครองแพลตฟอร์ม อย่างไรก็ตาม นักพัฒนาเกมชายขอบจำนวนมากปฏิเสธที่จะออกจาก Twitter โดยหลายคนอธิบายว่า Twitter มีส่วนช่วยในอาชีพการงานของพวกเขาอย่างมาก

ซีอีโอของเทสลาเป็นบุคคลที่มีขั้วซึ่งมักจะกลายเป็นที่ถกเถียงมากขึ้นเมื่อเขาทวีต 

ผลงานที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของเขา ได้แก่การขู่ว่าจะดึงออปชันหุ้นจากพนักงานของ Tesla หากพวกเขาลงคะแนนให้รวมกัน การถูกสอบสวนโดยคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์สำหรับการทวีต 420 รายการกล่าวหาผู้ช่วยเหลือถ้ำว่าเป็นเฒ่าหัวงู และมองข้ามความรุนแรงของไวรัสโคโรนา .

เนื้อหาที่เกี่ยวข้อง

4Chan Creepypasta ที่ครองโลก (และคุณอาจไม่รู้ตัวด้วยซ้ำ)

ผู้ว่าการรัฐฟลอริดา รอน เดอแซนทิส กำลังคลั่งไคล้เรื่องที่ดิสนีย์ชิงไหวชิงพริบกับเขา

แม้จะมีเสียงโวยวายต่อต้าน Musk ที่เข้ามาครอบครอง Twitter แต่นักพัฒนาบางคนกลับพบว่า Twitter มีข้อได้เปรียบที่ไม่เหมือนใครสำหรับธุรกิจของพวกเขา Chandana Ekanayake เป็นผู้ร่วมก่อตั้ง Outerloop Games ซึ่งเป็นสตูดิโออิสระที่พัฒนาเกมแอคชั่ นที่มีสีสัน 

เช่นFalcon AgeและThirsty Suitors เขาทวีตว่าบริษัทของเขา“จ้างทีมงาน [ของพวกเขา] ส่วนใหญ่” ผ่านแฮชแท็ก Twitterรวมถึง #visiblewomen และ #southasianartists

Ekanayake บอกกับKotakuว่าสตูดิโอของเขามีพนักงานในสหรัฐอเมริกา แคนาดา สหราชอาณาจักร จีน ออสเตรเลีย และบางครั้งในอินเดียและแอฟริกาใต้ “Twitter ช่วยให้เราค้นหาผู้คนจากทั่วโลกและให้เราอยู่ห่างไกลกัน” เขากล่าว และเขาตั้งใจที่จะอยู่บนแพลตฟอร์มโซเชียลมีเดียจนกว่าจะมีทางเลือกอื่นที่เป็นไปได้

นักพัฒนาอีกคนที่จะอยู่บน Twitter คือNeha Patelนักแต่งเพลงและนักออกแบบเสียงวิดีโอเกมอิสระ เธอแต่งเพลงให้กับLost Your Marblesบนคอนโซลแบบพกพา Playdate ใหม่และออกแบบเอฟเฟกต์เสียงสำหรับเกมทำอาหารอินดี้Venba ในขณะที่เธอวิจารณ์ “shitzone” ของ Twitter ในความคิดเห็นถึงKotakuเธอยังคงพบชุมชนเสียงเกมที่ “ให้ความเคารพ ต้อนรับ และให้ความรู้” บนแพลตฟอร์ม เธอกล่าวว่าเธอ “เรียนรู้ทักษะที่เป็นประโยชน์ในปีเดียวบน Twitter มากกว่าการเรียนปริญญาตรีสามปีของฉัน”

Patel ยังบอกKotakuว่า Twitter สอนคุณค่าทางอาชีพของเธอ “ชุมชนออนไลน์เป็นชุมชนที่เน้นคนทำงาน ต่อต้านแรงงานเสรี และยกระดับจิตใจมากกว่าทุกสิ่งที่ฉันเคยเห็นในชีวิตจริง และฉันมาจากศูนย์กลางแห่งเกม!” เธอกล่าว “การเสนองานมักมาจากคนที่ใส่ใจคนงานและเคารพในเสียงของเกม”

เธอพบว่า Twitter เป็นบริการที่มีประโยชน์มากเช่นกัน “ไม่เหมือนกับแพลตฟอร์มอื่นๆ ฉันไม่จำเป็นต้องโพสต์รูปภาพมากมายหรือ [ถูก] บังคับให้สร้างวิดีโอไวรัล 10 วินาที” เธอกล่าว “ฉันสามารถอยู่รอดบนทวิตเตอร์ได้ในฐานะคนขี้อาย และนั่นมีความหมายมาก อัลกอริทึมห่วยแตกจริงๆ …แต่ Twitter ก็ยังให้การมองเห็นได้มากที่สุดโดยใช้ความพยายามน้อยที่สุดเมื่อเทียบกับแพลตฟอร์มอื่นๆ”

นักพัฒนาเกมบางคนเริ่มใช้ Twitter โดยไม่จำเป็น แต่ก็ตระหนักถึงข้อดีของมันในภายหลัง Jenna Yow เป็นนักออกแบบการเล่าเรื่องและนักเขียนเกม (พวกเขาเพิ่งเขียน บทบรรณาธิการ Kotaku ด้วย ) พวกเขาบอกKotakuว่าพวกเขาจบการศึกษาจากวิทยาลัยในช่วงที่มีการระบาดใหญ่ และไม่เคยมีประสบการณ์เครือข่ายแบบดั้งเดิมเลย “ฉันจะบอกว่า 90% ของงาน [นั้น] ที่ฉันได้รับมาจากผู้คนที่ฉันพบบน Twitter อย่างชัดแจ้ง” พวกเขากล่าว “ข้อยกเว้นสำคัญประการหนึ่ง [คือ] Spirit Swapเพราะฉันได้พบกับผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ผ่านโครงการระดมทุนในเลบานอน แต่เรายังคงติดต่อกันผ่านทาง Twitter”

นอกจากความสะดวกสบายทางเทคโนโลยีแล้ว Yow ยังพบว่า Twitter มีชุมชนมืออาชีพที่ยากจะหาได้จากที่อื่น “ส่วนที่สำคัญที่สุดประการหนึ่งคือการตามหาคนแบบฉัน” โยวกล่าว “ฉันพบเกย์ชาวอาหรับคนอื่นๆ ที่ทำงานด้านการพัฒนาเกมผ่านทวิตเตอร์ เมื่อก่อนฉันเป็นคนอาหรับคนเดียวในห้อง”

พวกเขาไม่ได้สนใจว่า Twitter เป็นอย่างไรก่อนการซื้อกิจการของ Musk อย่างไรก็ตาม พวกเขารู้สึกว่าข้อดีในปัจจุบันมีมากกว่าข้อเสีย “Twitter [เป็น] ไอ้ห่วย” Yow ยอมรับ “[แต่] มันยังให้ความรู้สึกเหมือนมีคนจ้างฉันในฐานะคนๆ หนึ่งมากกว่า ไม่ใช่แค่กล่อง [ความหลากหลาย] [ที่ต้องถูกยกเลิก]”

Credit : สล็อตเว็บตรง100 / ดูหนังฟรี / 50รับ100