Gust พาเราย้อนกลับไปสู่จุดเริ่มต้นของเทพนิยายเวทมนตร์ของเขากับ Atelier Marie Remake The Alchemist of Salburg: เราได้ลองชมตัวอย่างแล้ว!Atelierถือกำเนิดขึ้นในฐานะซีรีส์เฉพาะกลุ่มโดยสามารถเอาชนะทั้งความโดดเด่นและส่วนแบ่งการตลาที่ยุติธรรมเหนือสิ่งอื่นใดต้องขอบคุณผลงานอันยอดเยี่ยมของไตร ภาค Ryzaและ Tetralogy of Mysteries
อย่างไรก็ตาม ซี รีส์ JRPG ต้องเผชิญกับวิวัฒนาการมากมายเพื่อปรับปรุง
รูปแบบการเล่นให้ทันสมัยและสามารถพิชิตตลาดโลกได้: อันที่จริงแล้วบทแรกไม่ได้ออกแบบมาสำหรับสาธารณชนทั่วไป เนื่องจากไม่เคยเผยแพร่อย่างเป็นทางการนอกประเทศญี่ปุ่นด้วยซ้ำ
เนื่องในวันครบรอบ 26 ปีของซีรีส์ กัสต์จึงคิดที่จะเสนอชื่อที่ก่อให้เกิดตำนานเทพนิยายอีกครั้ง โดยประกาศชื่อAtelier Marie Remake: The Alchemist of Salburgที่จะวางจำหน่ายในวันที่ 13 กรกฎาคมบนPS5, PS4, Switch และพีซี
ดังนั้นจึงเป็นครั้งแรกที่ประชาชนชาวตะวันตกจะได้ชื่นชมต้นกำเนิดของซีรีส์เวทมนตร์: เรามีโอกาสดูตัวอย่างชั่วโมงแรกของการผจญภัย ซึ่งสัญญาว่าจะซื่อสัตย์ต่อผลงานต้นฉบับ
อาจจะมากเกินไปในทางใดทางหนึ่ง
คุณไม่ได้ช่วยโลกที่นี่
ในAtelier Marie Remakeเราจะกลับไปใช้ชีวิตในเรื่องราวที่ผ่อนคลายมากขึ้นและปราศจากภัยคุกคามใดๆ ที่ปรากฏขึ้นเราไม่จำเป็นต้องออกตามล่าหาปีศาจอันตรายหรือกอบกู้โลก แต่เพียงอุทิศตนให้กับการเล่นแร่แปรธาตุ
ในการผจญภัยครั้งนี้ เราจะได้เล่นเป็นตัวเอก Marie ที่มีชื่อเดียวกัน ผู้ซึ่งตั้งใจจะเป็นนักเล่นแร่แปรธาตุแต่กลับเป็นตัวเอกที่แย่ที่สุดในหลักสูตร จนได้รับคำขาดว่าเธอจะต้องสามารถสร้างวัตถุของ คุณภาพสูงเพียงพอภายในห้าปี มิฉะนั้นจะถูกไล่ออกจากสถานศึกษา
เมือง Salburg จะทำหน้าที่เป็นศูนย์กลางการเล่นเกม
กำหนดเส้นตายไม่ได้ถูกแทรกโดยบังเอิญ: ในการรีเมคนี้ ความจริงแล้ว การจำกัดเวลาจะกลับมา ซึ่งเป็นหนึ่งในคุณสมบัติที่เป็นที่ถกเถียงกันมากที่สุดของซีรีส์และซึ่ง – ถูกต้อง เราเพิ่ม – ถูกละทิ้งในไม่กี่ตอนสุดท้ายของแฟรนไชส์ .
อย่างไรก็ตาม ต้องบอกว่า Gust เองก็ทราบเช่นกันว่าไม่ใช่ทุกคนที่จะชอบการกลับมาครั้งนี้ ซึ่งเป็นเหตุผลว่าทำไมเขาจึงตัดสินใจแนะนำโหมด Unlimited ทันที: เมื่อเลือก คุณจะไม่ต้องกังวลเกี่ยวกับเวลาอีกต่อไป แต่ คุณสามารถสนุกได้อย่างผ่อนคลาย มากขึ้น และเล่นต่อไปได้แม้เวลาผ่านไปห้าปีในเกมจะหมดอายุลงอย่างมีประสิทธิภาพ
อย่างไรก็ตาม เกมคาดการณ์ไว้แล้วว่าบางเหตุการณ์อาจไม่สามารถใช้ได้โดยการเลือกโหมดนี้ แต่เรามั่นใจว่ามันเป็นการเสียสละที่เกินจะยอมรับได้สำหรับผู้ที่ต้องการเผชิญกับทุกสิ่งโดยปราศจากความยุ่งยากที่อาจเกิดขึ้น
แนวทางศิลปะในครั้งนี้ได้ตัดสินใจที่จะนำสไตล์จิบิที่อ่อนโยนมาใช้กับตัวละคร โดยมีงานศิลปะพิเศษในระหว่างบทสนทนาของเกม: ทางเลือกที่นำมาใช้เพื่อเคารพรหัสโวหารของบทดั้งเดิมซึ่งใช้สไปรต์ขนาดเล็กและน่ารักแทน สำหรับทุกองค์ประกอบของเกม
ใช่ แม้แต่การเก็บเห็ดก็ทำให้เราเสียเวลาไปหนึ่งวัน
แม้แต่รูปแบบการเล่นก็ยังถูกบังคับให้ถอยหลังมากกว่าหนึ่งก้าวอย่างเลี่ยงไม่ได้ ละทิ้งอิสระในการสำรวจที่เห็นในRyza (ค้นหาบทที่สามใน Amazonหากคุณสนใจ) และกลับไปใช้วิธีแบบผลัดกันเล่น ในกรณีนี้ อย่างไรก็ตาม ง่าย กว่ามากเมื่อเทียบกับที่เห็น เช่น ในโซฟี ที่สอง
ในความเป็นจริง ในระหว่างขั้นตอนการต่อสู้ คุณสามารถเลือกได้ว่าจะใช้การโจมตี ท่าพิเศษของคุณ ป้องกันตัวเอง หรือใช้สิ่งของแต่อีกทางหนึ่ง คุณสามารถตัดสินใจที่จะพยายามหลบหนี หากคุณคิดว่าการต่อสู้นั้นอันตรายเกินไป
แต่การต่อสู้ไม่ได้เป็นเพียงแง่มุมเดียวของเกมเพลย์ที่เรียบง่าย เนื่องจากแม้แต่การรวบรวมวัสดุก็ยังถูกจำกัดให้ค้นหาง่ายๆ บนแผนที่เกม มีเพียงมินิเกมบางเกมเท่านั้นที่ถูกขัดจังหวะในบางครั้ง
และเหตุผลเดียวกันนี้ยังใช้กับขั้นตอนการสังเคราะห์การเล่นแร่แปรธาตุ ซึ่งนี่จะลดเปอร์เซ็นต์ความสำเร็จง่ายๆ ตามความพยายามหรือประสบการณ์ของเราในสนาม: องค์ประกอบทั้งหมดที่มีอยู่ในบทดั้งเดิมและที่มีเฉพาะกับวิวัฒนาการของซีรีส์เท่านั้นที่ได้รับการแก้ไข .
Credit : สล็อตเว็บตรง