แอตลาส ฟอลเลน | พยายามแล้ว – เทพแห่งสงครามผู้น่าจะเป็นทุกคนล้วนคุ้นเคยกันดี

แอตลาส ฟอลเลน | พยายามแล้ว – เทพแห่งสงครามผู้น่าจะเป็นทุกคนล้วนคุ้นเคยกันดี

เราได้แสดงตัวอย่างช่วงเวลาเริ่มต้นของ Atlas Fallen เกม Action RPG ใหม่จากผู้เขียน The Surge ที่ได้รับแรงบันดาลใจจาก God of Warาง: มาดูกันว่า  งานล่าสุดของ Deck13  มีอะไรที่จะพิชิตได้บ้าง ผู้เล่นการเดินทางในทะเลทรายการทดสอบของเราทำให้เราข้ามช่วงเวลาเริ่มต้นของเรื่องราวเพื่อเข้าสู่ศูนย์กลางของการกระทำทันที: ตัวเอกของเราสามารถจับถุงมือลึกลับและทรงพลังมากสามารถเรียกอาวุธตามคำสั่งของเราและให้เราได้ ความสามารถเหนือมนุษย์ในการตามล่า Wraith ที่อันตรายมาก

อย่างไรก็ตาม ดูเหมือนว่าถุงมือจะไม่เสถียรในขณะนี้

: ได้รับความช่วยเหลือจากจิตสำนึกที่ดูเหมือนจะอยู่ในอาวุธของเรา เราจะต้องทำให้ถุงมือกลับมาเป็นเหมือนเดิม ไม่เพียงเพื่อปลดล็อกพลังที่มากขึ้นเท่านั้น แต่ยังป้องกันมันด้วย จากการระเบิดใส่หน้าเราอย่างแท้จริง เหมือนจะเกิดขึ้นหลังจากเริ่มการทดสอบไม่นาน

Atlas Fallenเป็นโปรเจ็กต์ใหม่ที่พัฒนาโดย Deck13ซึ่งเป็นทีมที่รู้จักกันเป็นอย่างดี จากการสร้าง ซีรีส์The Surge (ค้นหาบทที่สองใน Amazon ) และเมื่อคำนึงถึงแง่มุมนี้ เราจะสามารถเข้าใจความคล้ายคลึงกันหลายประการ อย่างหลีกเลี่ยง ไม่ได้: ไม่เพียงเท่านั้น มีองค์ประกอบด้านสุนทรียศาสตร์ที่คล้ายคลึงกันเป็นพิเศษ แต่ยังรวมถึงฮูดที่ใช้เพื่อระบุระดับของศัตรู และเมนูเกมเองก็ดูจะถูกนำมาเป็นตัวอย่างอย่างมากจากซีรีส์ก่อนหน้านี้

ตั้งแต่ช่วงแรกๆ ของเกม เราสามารถสังเกตได้ว่าแฟรนไชส์อย่างGod of War

สามารถสร้างแรงบันดาลใจได้อย่างไร: อาวุธเริ่มต้นที่เราสามารถใช้ในการทดสอบของเราคือค้อนและใบมีดที่ยืดออกได้ เพื่อให้ มีการโจมตีที่มีประสิทธิภาพในระยะสั้นและระยะไกล การโจมตีจะดำเนินการด้วยปุ่มง่ายๆ ซึ่งเชื่อมโยงกับหนึ่งในสองของอาวุธที่ติดตั้ง ซึ่งจะช่วยให้เราทำคอมโบที่น่าตื่นตาตื่นใจได้

อย่างไรก็ตาม ในขณะที่เกมดำเนินไป เราจะสามารถปลดล็อกพลังพิเศษบางอย่างที่สามารถติดตั้งได้ เช่น ความเป็นไปได้ในการปล่อยอาวุธของเราด้วยพลังที่มากขึ้น หรือแม้แต่ความเป็นไปได้ในการเรียกพายุทอร์นาโด การปรับปรุงและสร้างพลังใหม่อย่างต่อเนื่องและการอัพเกรดผ่านทาง สาระสำคัญที่เราจะรวบรวมโดยการเอาชนะ Wraith หรือโดยทำภารกิจในเกมให้สำเร็จ

ดังนั้นเราจึงไม่ปิดบังจากคุณว่าเรามีความรู้สึกเหมือนเล่น ” God of War -like” ในทันที เป็นการยืนยันถึงแรงบันดาลใจอันแรงกล้าที่ผู้พัฒนาไม่เคยซ่อนเร้น

ใบมีดนั้นเตือนคุณถึงอะไรหรือไม่?

และสูตรการเล่นก็ใช้ได้ เพราะการต่อสู้นั้นมีประสิทธิภาพและน่าตื่นเต้นเป็นพิเศษ… อย่างน้อยก็จนกว่าเราจะเริ่มสังเกตเห็นว่าปัญญาประดิษฐ์มักจะไม่สามารถจัดการกับการเคลื่อนไหวของเราได้ ดังนั้นจึงพบเราในสถานการณ์ที่พวกมันอาจติดอยู่จนกว่าเราจะ ตัดสินใจก้าวไปข้างหน้าอย่างแท้จริง

นอกเหนือจากข้อบกพร่องที่สนุกสนานนี้ เราต้องยอมรับว่าการต่อสู้กลายเป็นเรื่องสนุกและเข้าถึงได้ แม้ว่าอาจจะไม่แปลกใหม่มากนักเนื่องจากได้รับแรงบันดาลใจที่แข็งแกร่งมากจากแฟรนไชส์อื่น ๆ ที่กล่าวถึงไปแล้ว

พลังโบราณ

แง่มุมที่น่าสนใจที่เด็ค 13 ตัดสินใจที่จะพยายามแยกตัวออกจากผลงานแอ็คชั่น RPG ที่โด่งดังที่สุดที่กล่าวถึงข้างต้นคือความเป็นไปได้ในการใช้ Gauntlet เพื่อเรียกสิ่งก่อสร้างขนาดมหึมาจากพื้นดิน เพื่อที่จะสามารถปีนขึ้นไปเหนือสิ่งมีชีวิตและก้าวเข้าสู่ พื้นที่อื่นที่สามารถเข้าถึงได้

อย่างไรก็ตาม ฟีเจอร์นี้ดูเหมือนจะเป็นกลไกธรรมดาๆ สำหรับเรา อันที่จริง คุณสามารถใช้ฟีเจอร์นี้ได้ในบางพื้นที่เท่านั้น ซึ่งจะไม่ถูกซ่อนจากเราเลย แน่นอน เป็นไปได้ว่าเกมเต็มจะใช้ประโยชน์จากกลไกนี้ให้มากขึ้น ซึ่งเป็นเหตุผลที่เราไม่ตัดสินในส่วนนั้น

อีกแง่มุมหนึ่งที่น่าสนใจเป็นพิเศษซึ่งควรค่าแก่การตรวจสอบคือการมีอยู่ของแถบพิเศษที่สามารถเติมได้ระหว่างคอมโบการต่อสู้ของเราเท่านั้น: หลังจากสร้างการโจมตีต่อเนื่องในจำนวนที่ถูกต้อง เราจะสามารถเติมเต็มได้ถึงสามขั้นตอน จากนั้นจึงปล่อยพลังพิเศษทำลายล้าง กระสุนสามารถสร้างความเสียหายร้ายแรงและทำให้ศัตรูเป็นอัมพาตชั่วคราว

เจตภูตบางตัวจะต้องพ่ายแพ้โดยการทำลายหลายส่วนของพวกมัน

อย่างไรก็ตาม มีข้อห้าม: ยิ่งแถบพิเศษของเราสูงเท่าไร ความเสียหายที่เกิดจากการโจมตีของศัตรูก็จะยิ่งมากขึ้นเท่านั้น ดังนั้น Deck13 จึงคิดที่จะใช้ระบบการให้รางวัลที่เชื่อมโยงกับความเสี่ยง ซึ่งอาจสืบทอดมาจากความตั้งใจแรกเริ่มในการทำให้Atlas Fallenเป็นเหมือนจิตวิญญาณ แต่ปัจจุบันก็ยังไม่ทำให้เราเชื่ออย่างเต็มที่

Credit : จํานํารถ