ฉันแน่ใจว่า A Space for the Unboundของสตูดิโออินดี้Mojikenเป็นเกมที่สมบูรณ์แบบสำหรับเล่นเมื่อฝนตกข้างนอก เรื่องราวเกิดขึ้นในประเทศอินโดนีเซียยุค 1990 พิกเซล-y ที่ซึ่งทุกอย่างถูกแต่งแต้มด้วยสีเขียวน้ำทะเลที่ชวนให้นึกถึง ขนาบข้างด้วยดวงอาทิตย์ที่ร้อนระอุต่ำและเมฆสีชมพู มันทำให้คุณมีสถานที่ที่น่าสนใจและแห้งเพื่อหลบหนี เป็นเกมผจญภัยที่น่ารักและไม่ต้องการอะไรมากพร้อมเรื่องราวหลายชั้นให้หลงทาง มันเป็นส้มโอที่จะเพลิดเพลินในขณะที่สตูดิโอที่มีชื่อเสียงมากขึ้นเริ่มต้นปีด้วยปัญหาตัวตลกในชั้นเรียนและปัญหาด้านประสิทธิภาพ
แต่เช่นเดียวกับความฝันที่A Space for the Unbound
จะได้รับ เรื่องราวหลักของเกมนี้ติดตามวัยรุ่น Atma และ Raya แฟนสาวที่เข้าใจยากของเขา ผู้ซึ่งควบคุมความเป็นจริงได้โดยแลกกับสุขภาพของเธอ การปล่อยตัวมันก็ขึ้นอยู่กับชีวิตจริงเช่นกัน
หกรายละเอียดสุดเจ๋งในตัวอย่างใหม่ของ Star Wars Jedi: Survivor
ในฤดูร้อนปี 2022 ผู้พัฒนา Mojiken และCoffee Talk Toge Productions กล่าวหาว่าผู้จัดพิมพ์ PQubeใช้ “ตำแหน่งและมรดกในฐานะนักพัฒนาจากอินโดนีเซียเพื่อขอรับทุนความหลากหลาย” ซึ่งถูกระงับจากนักพัฒนา ในการตอบสนอง ผู้พัฒนาตัดสินใจเลื่อนเกมออกไปอย่างไม่มีกำหนดเพื่อ “รับรองว่าเกมจะเผยแพร่ […] ในแนวทางที่สอดคล้องกับค่านิยมของเราและชุมชนของเรา” พวกเขากล่าวในแถลงการณ์ประชาสัมพันธ์ ท้ายที่สุด เกมดังกล่าวต้องหยุดชะงักไปอีก 5 เดือน และผลสุดท้ายทำให้ชาวอินโดนีเซียรู้สึกไม่สำนึกผิด
ช่องว่างสำหรับนาทีแรกที่ไม่ถูกผูกมัด
และนั่นคือส่วนที่ฉันชอบ มันตั้งอยู่ในเมืองเล็กๆ ที่อบอุ่น ภายนอกไม่มีอะไรเกิดขึ้นนอกจากชีวิตในโรงเรียนของตัวเอก อินเทอร์เน็ตคาเฟ่ที่มีการจราจรคับคั่ง และมะระขี้นกที่เติบโตนอกรั้วสีขาวสั้นๆ แม้ว่าฝาขวดที่สะสมได้จากเครื่องดื่มยอดนิยมของอินโดนีเซียอย่าง Rhino Soda (“ของที่ผลิตในท้องถิ่นจะแพงขนาดนี้ได้อย่างไร?” Atma ถาม) เปล่งประกายบนพื้น และมีบางกรณีของบทสนทนาต่อต้านการสูบบุหรี่เชิงสอนที่ไม่เคยมีมาก่อน ซึ่งควรจะพูดกับการติดยาสูบอย่างต่อเนื่องของอินโดนีเซีย(“การสูบบุหรี่ทำให้เกิดมะเร็งปอด โรคหัวใจ และอาจทำให้การตั้งครรภ์ซับซ้อน” เจ้าของร้านขายของทั่วไปบอกเราและ Atma ตามหน้าที่) เกมไม่เคยพยายามอธิบายวัฒนธรรมของมันให้คุณฟัง มันไม่จำเป็นต้อง มันเป็นตัวเป็นตน
อาตมะยืนอยู่ใต้ร่มไม้
ภาพหน้าจอ: Mojiken
ในฐานะ Atma คุณจะพบขยะที่มีประโยชน์ซึ่งเจ้าของร้านบ่นว่าคนกองพะเนินอยู่ในที่รกร้างว่างเปล่าของหนองน้ำเพื่อช่วยให้คุณบรรลุวัตถุประสงค์ เช่น การอบเค้กป่าดำให้กับ Raya นอกเหนือจากการทำงานให้เสร็จ ซึ่งต้องการอะไรมากกว่าแค่การนำทางแผนที่ขนาดกะทัดรัด หยิบของ และนำพวกมันไปที่อื่น เกมเพลย์ยังประกอบด้วยการเอาชนะพวกอันธพาลในโรงเรียนผ่านการต่อสู้ด้วยปุ่มลูกศรที่ได้แรงบันดาลใจจากเกมอาร์เคดและเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นอย่างรวดเร็ว และการแสดง “spacedives” วิธีการลึกลับในการดำดิ่ง “เข้าไปในใจของผู้คนและ [กำจัด] พวกเขาจากความวุ่นวายภายใน” ดอกไม้สีเหลืองเล็กๆ ปรากฏขึ้นเหนือหัวของตัวละครเมื่อคุณสามารถใช้ฟังก์ชันนี้ได้ เมื่อคุณทำเช่นนั้น หัวใจของพวกมันสามารถเป็นอะไรก็ได้—อาจจะเป็นห้องนอนของกาแล็กซี่ ตาชั่งที่สมดุล หรือกรง—แต่พวกมันมักจะอาศัยอยู่กับต้นไม้ที่ออกดอกเพียงต้นเดียว
ฉันไม่ได้ชอบมันเท่าฉันชอบพิกเซลที่สวยงามของเกมและเวทมนตร์ในเทพนิยาย (มีแมวพูดได้ รังแกที่กลายร่างเป็น “หมาป่า” Raya แสดงเงินในกระเป๋าของ Atma อย่างน่ารักเมื่อเธอต้องการดูหนัง ฯลฯ .). ฉันเล่นไปเกินครึ่งแล้ว และไม่เคยรู้สึกแน่ใจเลยเกี่ยวกับอารมณ์หรือข้อความที่พยายามจะส่งถึงพวกเขา แม้ว่าคำอธิบายบน Steam ของเกมจะเรียกมันว่า “เรื่องราวเกี่ยวกับการเอาชนะความวิตกกังวล ความหดหู่ใจ ”
เช่น มีอยู่ช่วงหนึ่ง Atma เจ็บปวดเพราะการเข้าไปในหัวใจของเชฟขนมอบเพื่อโน้มน้าวให้เธอทำงานที่เธอเกลียดต่อไป เพื่อนแมวพูดได้ของคุณโน้มน้าวคุณว่านี่คือสิ่งที่ถูกต้อง และในฐานะผู้เล่น คุณไม่มีทางเลือกอื่น—มันเป็นทางเดียวที่จะได้ประตูป่าดำสำหรับ Raya และทำเป้าหมายของคุณให้สำเร็จ
อาตมะสั่งเค้ก
ภาพหน้าจอ: Mojiken
แต่ดูเหมือนว่าจะไม่ใช่งานที่ต้องใช้ความเห็นอกเห็นใจมากนักสำหรับฉัน และเกมก็ดำเนินไปอย่างช้าๆ เหมือนน้ำเชื่อมไหลริน ดังนั้นฉันจึงไม่เข้าใจว่ามันเข้ากับเนื้อเรื่องที่ดูเหมือนจะเน้นย้ำถึงมิตรภาพที่เกื้อกูลกันได้อย่างไร หลังจากที่คุณทำเสร็จแล้ว พ่อครัวขนมก็ขอบคุณคุณอย่างกระตือรือร้นที่พาเธอกลับไปที่ครัว
โดยทั่วไปแล้วเนื้อเรื่องของA Space for the Unbound จะได้รับประโยชน์จากความชัดเจนที่มากขึ้น เมื่ออาตมะหลับไปก็มีนิมิตที่ช่วยให้เข้าใจถึงพลังอันดุร้ายของรายา แต่พวกเขาสั้นและมักจะขัดแย้งหรือปัดทิ้งโดย Raya ทันทีเมื่อเขาตื่น ดังนั้นในขณะที่ฉันใช้เวลากับเกมต่อไป ฉันไม่เคยรู้สึกว่าได้รับผลตอบแทนจากการได้รู้ว่าเรื่องราวกำลังดำเนินไปที่ไหนกันแน่
เกมที่มีความยาว 10 ชั่วโมงนั้นเอาชนะเกมก่อนหน้าของ Mojiken ได้ประมาณ 8 ชั่วโมง ดังนั้นมันจึงสมเหตุสมผลสำหรับฉันที่A Space for the Unboundมีปัญหาในการแมปความลึกลับของมัน ฉากของมันให้ความรู้สึกมีการวางแผนอย่างรอบคอบ และฉันชื่นชมในความทะเยอทะยานของมันที่จะเล่านิทานสมัย
แนะนำ 666slotclub.com